O controle do computador do Grid 3 te dá acesso às ferramentas necessárias ao utilizador para controlar o computador com o acesso pelo olhar, dispositivos apontadores ou manípulos. Existem teclados de
comunicação para permitir o controle dos aplicativos que você precisa a partir de casa, da escola
ou do trabalho.
terça-feira, 28 de maio de 2019
Controlo do ambiente
O grid 3 como já se pode ver tem um leque muito vasto de usos e aplicações e o que este post vai falar é a do controlo do ambiente.
Para começar, controlo do ambiente é o termo técnico que define a capacidade de controlar a tv, as luzes, o rádio, a temperatura da casa, o rádio, etc.
Estão incluídos dois conjuntos de teclados – um totalmente configurado e um outro mais simples para aqueles que estão iniciando o controle de ambiente.
Para começar, controlo do ambiente é o termo técnico que define a capacidade de controlar a tv, as luzes, o rádio, a temperatura da casa, o rádio, etc.
Estão incluídos dois conjuntos de teclados – um totalmente configurado e um outro mais simples para aqueles que estão iniciando o controle de ambiente.
Aplicações acessíveis
O Grid 3 vem de raiz com um conjunto de teclados preparados para o uso música, fotografia, SMS, pesquisa na
web, redes sociais, e-mail, telefone, processamento de texto, tudo para facilitar o vida do utilizador, uma vez que o público-alvo a quem é dirigido este software tem na maioria dos casos dificuldades no uso do facebook, youtube, onenote, na sua forma mais tradicional, então o grid 3 permite através das aplicações acessíveis usar tudo isso de uma forma simples, funcional e com a possibilidade de uso de todas as interfaces de uso mencionadas noutro post.
Nesse sentido o grid 3 tem um browser adaptado com ícones maiores, contendo todas as ligações de um site que podem ser
automaticamente geradas.
O mesmo também permite o controlo do smartphone, permitindo o envio de mensagens com símbolos, permitindo a rapidez de leitura, bem como enviar e receber e-mails.
segunda-feira, 27 de maio de 2019
Aprendizagem interativa
A aprendizagem interactiva é uma forma de aprendizagem da comunicação aumentativa de uma forma lúdica e com jogos divididos em quatro áreas:
Atividades de Causa e Efeito incluem interagir com o cão Bolinhas, tocar o piano mágico e a oportunidade de criar os seus próprios fogos de artifício.
As Escolhas promovem a criatividade numa seleção de atividades – seja um especialista em moda e ande na passerele, faça um bolo divertido ou construa um novo carro desportivo.
Os Desafios usam as competências aprendidas nas outras áreas. Você pode conduzir um carro em volta da pista, jogar quatro-em-linha e participar numa aventura cheia de ação com o robô Caracol!
Os Cenários Interativos promovem o movimento e o conteúdo dinâmico, que ajudam na aprendizagem da linguagem e na alfabetização.
- Causa e efeito
- Escolhas
- Desafios
- Cenários interativos
Atividades de Causa e Efeito incluem interagir com o cão Bolinhas, tocar o piano mágico e a oportunidade de criar os seus próprios fogos de artifício.
As Escolhas promovem a criatividade numa seleção de atividades – seja um especialista em moda e ande na passerele, faça um bolo divertido ou construa um novo carro desportivo.
Os Desafios usam as competências aprendidas nas outras áreas. Você pode conduzir um carro em volta da pista, jogar quatro-em-linha e participar numa aventura cheia de ação com o robô Caracol!
Os Cenários Interativos promovem o movimento e o conteúdo dinâmico, que ajudam na aprendizagem da linguagem e na alfabetização.
Comunicação rápida
A Comunicação Rápida é um conjunto de teclados de comunicação para utilizadores com
habilitações literárias. A partir do menu inicial é possível escolher se quer usar o chat ou abrir um
dos aplicativos acessíveis, incluindo SMS, telefone, leitor de música e muito mais.
A Comunicação Rápida usa as poderosas ferramentas de predição e histórico do chat do Grid 3
para tornar a criação de mensagens significativamente mais rápida.
O Teclado de Escrita é um sistema de comunicação para utilizadores com bons níveis de
alfabetização. Inclui a previsão e uma lista de mensagens instantâneas.
O Teclado de Escrita com Símbolos é um teclado QWERTY básico com previsão de símbolos,
para pessoas com a alfabetização em desenvolvimento.
Conjuntos de teclados do Grid 3
O Grid 3 como programa de comunicação aumentativa e
alternativa, tem vários teclados
organizados da seguinte forma:
Ø Comunicação
por símbolos A
Ø Comunicação
por símbolos B
Ø Comunicação
por símbolos C
Ø Comunicação
por símbolos D
A lógica de organização dos
teclados, tem haver com o grau de complexidade da comunicação, estruturas gramaticais,
etc.
A Comunicação por Símbolos A está pensada
para os utilizadores que está a iniciar a comunicação alternativa. As palavras estão
organizadas por tópicos. Em cada tópico (teclado) você poderá construir frases
simples a partir de uma ou duas seleções.
A Comunicação por Símbolos B baseia-se nas
competências linguísticas e de acesso que foram estabelecidos e fornece
vocabulário para construir frases de até três seleções.
A Comunicação por Símbolos C fornece uma
transição para pessoas que se comunicam com facilidade acerca de um tópico com
base em vocabulário, e que estão prontos para usar mais ferramentas de
linguagem para dizer mais. O vocabulário fundamental inclui as palavras que
dizemos mais frequentemente.
Na Comunicação por Símbolos C é possível acessar o
vocabulário fundamental de cada teclado, dando-lhe a possibilidade de criar uma
maior variedade de frases.
A Comunicação por Símbolos D promove o vocabulário fundamental no menu inicial. Isto significa que é possível criar novas frases de forma rápida e apenas é preciso visitar os teclados com tópicos para encontrar palavras menos comuns.
As ferramentas de gramática do Grid 3 ajudam-no a criar frases gramaticalmente corretas num número menor de seleções
Configurar um utilizador no Grid 3
Falando sobre o grid 3, a primeira
coisa que o utilizador tem de fazer é configurar o seu utilizador, o mesmo
serve para personalizar teclados, métodos de acesso, etc, de modo a facilitar ao
máximo o acesso ao programa, como estamos perante alunos que apresentam na
maioria dos casos dificuldades no uso do computador com métodos convencionais,
a personalização é um fator primordial no grid 3.
Na primeira vez que o utilizador
abrir o grid 3 o que vai aparecer o ecrã tal e qual como na imagem do inicio do
post.
Quando o utilizador clicar em
iniciar, irá aparecer uma janela onde o futuro utilizador irá colocar o seu
nome, foto, idioma e voz que pretender.
O próximo passo é na próxima janela
que aparecer o utilizador tem de escolher quais os teclados que pretende, consoante
as suas necessidades, mas se com o passar do tempo o utilizador precisar de
mais teclados ou as suas necessidades mudarem é sempre possível alterar.
Para tirar partido destas configurações, é preciso que o utilizador confirme a
permissão do Grid 3 para aprender a partir das suas palavras, frases e
localização
Nota: como foi dito
anteriormente, as configurações/decisões podem ser alteradas a qualquer momento
O Grid 3
O produto ao qual este bogue é
dedicado é ao grid 3, um software, que não foi desenvolvido pela empresa
didaticosta, mas sim pela empresa smartbox, o produto grid 3 é uma evolução do
grid 2, tendo o mesmo várias possibilidades de uso, mas o seu principal
objetivo é facilitar a comunicação e aprendizagem das pessoas com dificuldades
motoras, de fala, multideficiência, etc.
É um programa muito completo, pois
para além do que foi mencionado anteriormente, permite aceder a redes socias,
tirar notas, criar atividades que ajudem na aprendizagem dos alunos, acesso ao
smartphone, controlo da tv e da restante domótica de uma casa.
Em termos de interfaces de acesso o
programa pode ser usado através de:
Ø Rato
Ø Tackball
Ø Tobbi
Ø Manípulos
Ø Monitor
tátil
A escolha interface de acesso, vai
depender de cada utilizador, neste tipo
de casos, cada caso é um caso e é por isso que a nossa empresa coloca à disposição
dos clientes vários produtos, para responder a um leque mais vasto de clientes
com necessidades diferentes.
Nos próximos posts irá ser falado
de como configurar o programa e um post só sobre o tobbiipceye.
O produto ao qual este bogue é
dedicado é ao grid 3, um software, que não foi desenvolvido pela empresa
didaticosta, mas sim pela empresa smartbox, o produto grid 3 é uma evolução do
grid 2, tendo o mesmo várias possibilidades de uso, mas o seu principal
objetivo é facilitar a comunicação e aprendizagem das pessoas com dificuldades
motoras, de fala, multideficiência, etc.
É um programa muito completo, pois
para além do que foi mencionado anteriormente, permite aceder a redes socias,
tirar notas, criar atividades que ajudem na aprendizagem dos alunos, acesso ao
smartphone, controlo da tv e da restante domótica de uma casa.
Em termos de interfaces de acesso o
programa pode ser usado através de:
Ø Rato
Ø Tackball
Ø Tobbypceye
Ø Manípulos
Ø Monitor
tátil
A escolha interface de acesso, vai
depender de cada utilizador, neste tipo
de casos, cada caso é um caso e é por isso que a nossa empresa coloca à disposição
dos clientes vários produtos, para responder a um leque mais vasto de clientes
com necessidades diferentes.
Nos próximos posts irá ser falado
de como configurar o programa e um post só sobre o tobbiipceye.
domingo, 26 de maio de 2019
Contextualização e apresentação da empresa didaticosta
Bem-vindos, para começar este blog vou
apresentar a empresa didaticosta, o seu conceito e também explicar como surgiu
o “blogue do produto”.
A empresa didaticosta é uma empresa
de material didático que destaca-se de todas as outras do mercado por fornecer
material didático adaptado a alunos com necessidades educativas especiais que
partiu de um jovem chamado Henrique Costa, um estudante do curso profissional técnico
comercial.
A ideia do estudante surgiu de uma
forma que se pode dizer “quase natural”, uma vez que o mesmo teve necessidades
educativas especiais no domínio psicomotor e desde o início deparou-se com a
dificuldade em encontrar estratégias para o seu quotidiano escolar, por exemplo
materiais de desenho, réguas, compassos, transferidores, flautas, pianos, etc.
adaptados à sua condição motora, conhecendo e tendo contacto com outros casos que
se encontravam nas mesmas situações.
Porquê a ideia de fazer o que
denomino por “blogue do produto”, porque uma vez que os produtos que a empresa
irá comercializar são produtos com
características muito específicas e sem haver uma fonte de informação por trás
a explicar como o produto funciona, muito dificilmente os clientes- alvo irão
conseguir tirar o máximo partido do produto, a leitura de manuais do produto no
meu ponto de vista caiu em desuso, os novos consumidores procuram cada vez mais
as suas dúvidas na internet.
A ideia da empresa é colocar à
disposição de professores, pais, alunos, explicadores e todos os profissionais
na área de educação materiais que muitas das vezes são escassos, ou em alguns
casos nem existem no mercado.
O que é que isto tudo tem haver com
a aposta no software didático? Tudo. Uma vez que este jovem acredita e comprova
que o uso de software educativo em casos não só no domínio psicomotor, mas também
no domínio das dificuldades de comunicação e de aprendizagem, havendo casos em
que os usos de determinados softwares permitem fazer coisas que sem os mesmos,
seriam impossíveis.
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